世界電子競技運動會新增《實況足球》,成第六個正式比賽項目
世界電子競技運動會(WESG)即將開啟2018-2019賽季(第三屆)的電競動征程。5日,技運主辦方阿里體育宣布與日本知名軟件商KONAMI(科樂美)達成合作,新增KONAMI當家產(chǎn)品《實況足球》系列成為WESG的足球第六個正式比賽項目。
這是成第繼今年三月在第二屆WESG全球總決賽期間宣布納入移動游戲《虛榮》后,大賽第二次增加正式比賽項目,個正令WESG實現(xiàn)了主機、世界實況式比賽項移動端、電競動PC端游戲的技運全覆蓋。WESG另四個項目為《星際爭霸II》《DOTA2》《CS:GO》《爐石傳說》。新增
阿里體育電子體育部副總經(jīng)理張銳曾表示:“我們對項目的足球選擇較為謹慎,首先要符合奧林匹克的成第規(guī)則和精神,其次,個正要品質過關,世界實況式比賽項并在全球有良好受眾?!?/p>
《實況足球》是由日本游戲軟件商KONAMI制作開發(fā)的一款足球模擬類游戲,從1995年《J聯(lián)盟實況勝利十一人》發(fā)售起,就廣受玩家們追捧。不久前,《實況足球》成為了今年雅加達亞運會上的六個電子體育表演項目之一。
第三屆WESG延續(xù)去年的城市申辦制,并對賽區(qū)進行分級,重點賽區(qū)會提升獎金并增加晉級名額,首批重點賽區(qū)為廣西賽區(qū)和廣東賽區(qū)。
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