外媒發(fā)文揭露《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》失敗原因
近日,外媒彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了一篇關(guān)于《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》失敗原因的發(fā)文報(bào)道。根據(jù)匿名人士的揭露消息,Rocksteady的自殺正義領(lǐng)導(dǎo)層出現(xiàn)了問(wèn)題。
報(bào)道稱(chēng),小隊(duì)Rocksteady聯(lián)合創(chuàng)始人兼總監(jiān)Sefton Hill的殺死失敗領(lǐng)導(dǎo)方式導(dǎo)致了開(kāi)發(fā)進(jìn)度的延誤。員工需要“數(shù)周或數(shù)月”才能得到工作評(píng)估,聯(lián)盟從而減緩了開(kāi)發(fā)速度。原因消息人士透露,外媒“他放棄了劇本的發(fā)文大部分內(nèi)容,并且難以傳達(dá)不斷變化的揭露想法”,這不僅導(dǎo)致了項(xiàng)目延誤,自殺正義還嚴(yán)重影響了員工士氣。小隊(duì)
被砍掉的殺死失敗內(nèi)容包括允許玩家在汽車(chē)上添加武器并在街上行駛的載具系統(tǒng),盡管每個(gè)角色都擁有自己的聯(lián)盟移動(dòng)方式。雖然載具系統(tǒng)在游戲中確實(shí)出現(xiàn)了,但與原本的設(shè)想完全不同。Rocksteady在放棄這個(gè)定制想法之前,花費(fèi)了數(shù)月的時(shí)間進(jìn)行試驗(yàn)和原型制作。
另一個(gè)問(wèn)題是,《自殺小隊(duì)》的規(guī)模和復(fù)雜程度都比Rocksteady之前的游戲要高得多,導(dǎo)致工程師們不得不在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行修復(fù)。隨著發(fā)售日期的不斷推遲,這些修復(fù)措施反而成為了阻礙。臃腫的代碼還導(dǎo)致了活動(dòng)方面的問(wèn)題,例如讓玩家在反復(fù)游玩時(shí)感到乏味。
盡管管理層告訴員工,像《阿卡姆》系列一樣,游戲最終會(huì)在最后一刻凝聚成形,但“有毒積極”文化開(kāi)始盛行,阻礙了批評(píng)的出現(xiàn)。此外,領(lǐng)導(dǎo)層對(duì)《圣歌》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《紅霞島》等其他游戲的失敗并不擔(dān)憂。華納兄弟也對(duì)項(xiàng)目抱有樂(lè)觀態(tài)度,并期望其成為一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的系列作品。
當(dāng)Hill和Walker離開(kāi)公司(后來(lái)組建了百星游戲Hundred Star Games)時(shí),員工們感到震驚。Nathan Burlow和Darius Sadeghian接任工作室總監(jiān)職務(wù)。
《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》的表現(xiàn)依然不佳,其第一季內(nèi)容幾乎沒(méi)有提高玩家數(shù)量。而發(fā)布后的計(jì)劃似乎正在發(fā)生變化,該作將不會(huì)獲得之前計(jì)劃的那么多內(nèi)容。