當傳統(tǒng)遇上現(xiàn)代,足球如何玩轉(zhuǎn)電競?
FIFA電競俱樂部世界杯于不久前落幕,統(tǒng)遇傳統(tǒng)的上現(xiàn)足球與現(xiàn)代的電競結(jié)合,吸引了許多人的球何目光。電競俱樂部與傳統(tǒng)意義上的玩轉(zhuǎn)足球俱樂部有何不同?電競俱樂部想走向何方?在安徽蚌埠舉行的中歐俱樂部論壇上,多名俱樂部負責人分享了他們的當傳代足電競觀點。
法國里昂俱樂部邁入中國的統(tǒng)遇第一步就是進入中國電競市場,于2017年初組建了第一支FIFA戰(zhàn)隊,上現(xiàn)加入中國的球何FIFA職業(yè)聯(lián)賽?!霸谶@個過程中,玩轉(zhuǎn)我們覺得電競確實讓我們多了一個和球迷互動的當傳代足電競渠道,特別是統(tǒng)遇年輕一代的球迷,也是上現(xiàn)品牌宣傳很好的途徑?!崩锇壕銟凡恐袊鴧^(qū)首席代表張萌萌說。球何
在張萌萌看來,玩轉(zhuǎn)電競正在慢慢向傳統(tǒng)體育模式靠攏,如實行主客場制、賣門票、周邊產(chǎn)品還有商業(yè)贊助?!翱赡芤粋€傳統(tǒng)的體育俱樂部,需要發(fā)展幾十年、上百年積攢百萬、千萬、甚至上億級別的粉絲基礎(chǔ),電競俱樂部幾年內(nèi)可能就能達到,必須要正視它。”
在國際上紛紛布局電競的同時,中超公司總經(jīng)理董錚也表示,電子競技會是中超聯(lián)賽下一步發(fā)展的方向。
“中超聯(lián)賽已經(jīng)走過了二十多年的職業(yè)化道路,商業(yè)模式比較成熟了,但也會存在一定的限制。下一步如果想讓中超商業(yè)化取得更大的成就,就一定要有一些產(chǎn)業(yè)升級換代?!倍P坦言,希望中超聯(lián)賽下一步在電競方面取得一些發(fā)展,把線下的中超比賽搬到線上,把競技類的足球游戲和足球經(jīng)理游戲結(jié)合,吸引球迷來玩,產(chǎn)生真正的資深玩家。
多名電競俱樂部負責人都看到了電競在中國的巨大市場。
“不久前結(jié)束的英雄聯(lián)盟季中賽總決賽,全世界有1.27億人觀看,其中有超過1.26億人來自中國,中國電子競技達發(fā)展到了前所未有的地步?!盨NAKE電競集團的董事長爽全說,他所在的電競俱樂部有完善的票務(wù)機制、周邊、網(wǎng)站,也有自己的贊助商,越來越像傳統(tǒng)的體育俱樂部,兩者的共同屬性是都有競技元素。
“從去年開始做電競俱樂部聯(lián)盟以來,整個電競都向更加體育化的過程發(fā)展,主客場是非常重要的環(huán)節(jié)?!?/p>
WE創(chuàng)始人兼伐木累CEO周豪說,這樣俱樂部會有很多固定的地域粉,這些地域粉會像支持百年俱樂部一樣支持電競俱樂部,商業(yè)化模式也會不同,如線下周邊商店、場館冠名權(quán)、文化運營等。
董錚表示,未來中超電子競技參與的方向,不僅僅是組織球迷打比賽,而是希望在電子競技和傳統(tǒng)俱樂部中找到有機的結(jié)合點,組合在一起。
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