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《封神第一部》秘鑰再延期,二刷別錯過這些細節(jié)!

來源:千龍網(wǎng)   作者:黑龍江   時間:2025-03-16 02:33:59
幕后:揭秘《封神三部曲》中的封神集群動畫 時長:08:23 來源:電影網(wǎng) 展開

幕后:揭秘《封神三部曲》中的集群動畫收起

時長:08:23建議WIFI下打開


電影網(wǎng)專稿 票房突破26億,海外上映口碑獲贊,第部評分節(jié)節(jié)攀升,秘鑰上線視頻平臺…《封神第一部》的再延新動態(tài)接連刷屏“熱搜”。


很少有一部電影在上映2個月后,期刷還能保持著“頂流”的別錯熱度,《封神第一部》做到了!過細


如此強大的封神“后勁”背后,是第部電影過硬的品質(zhì)保證,也是秘鑰8000人長達10年的匠心打造。難怪有網(wǎng)友評價:《封神》真的再延是寶藏劇組,越深挖越驚喜!期刷



如何讓三千年的別錯神話想象化作震撼人心的影像作品,視覺特效無疑是過細不可或缺的一環(huán)。


為此,封神《封神三部曲》大膽啟用了國際化的視效團隊。視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯曾憑借《獨立日》獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,并在《尋龍訣》中就與烏爾善有過默契合作。


此番,這位視效圈的“元老級”人物也讓國際先進的視效技術(shù)與中國傳統(tǒng)文化碰撞出了全新火花。



本期《幕后》,就讓我們跟隨道格拉斯和主持人巧筠,共同揭秘《封神第一部》的“視效魔法”:氣勢磅礴的宏大場面如何打造,雷震子、墨麒麟、九尾狐等“神奇生物”又是怎樣誕生的?


《封神第一部》視效總監(jiān)揭秘“數(shù)字角色”制作


集群動畫

宏大場面如何打造?


《封神第一部》作為神話史詩,含有大量震撼人心的宏大場面,動輒千人同框。這類集群動畫的制作對道格拉斯和團隊提出了很高的要求。


“集群動畫”又叫“群集動畫”,是指模擬大規(guī)模角色運動的動畫技術(shù),在影視作品中常用于制作人山人海的畫面。



以修建“祭天臺”的段落為例,畫面中不僅有高聳入云的腳手架,還有成百上千個苦役中的奴隸和運送材料的大象,令人在感嘆建筑雄偉的同時,也感受到殷壽的暴虐無道。


如何打造出這一嘆為觀止的宏大場面?道格拉斯透露,劇組采用了實拍與CG技術(shù)相結(jié)合的方式。


實拍中僅有前景人物和建筑


實拍場景主要為建筑的前景部分和兩三百位飾演奴隸的演員。


其中又有12位會被挑選出來進行“掃描”,用來設(shè)計“模版”,“這些演員會逐一進入一套拍攝系統(tǒng),數(shù)百臺靜態(tài)攝影機從各個方向進行捕捉,同時配合閃光燈保證從任何角度都沒有影子,這樣就獲得了用于CG制作的素材。”



接著,以這些“真人”模板為藍本,通過復(fù)制和一些細節(jié)調(diào)整,就生成了成百上千個勞動中的奴隸形象。同時,還要不斷調(diào)整光線的強度和角度,使得光影效果更加自然,與背景融為一體。



道格拉斯透露,“祭天臺”場景雖然時長不過幾分鐘,其中最長的鏡頭卻花費了團隊4個月的時間打造,難點就在于無論是人物形態(tài)、建筑細節(jié)還是光影效果都要無限接近真實。


如果放大觀察,你會發(fā)現(xiàn)幾千個工人都有不同狀態(tài),有的在行走,有的在扛稻草或沙石;數(shù)十層腳手架之間都有通路相連,還有滑輪、梯子等復(fù)雜的裝置。


哪怕只是一閃而過的鏡頭,每一個細節(jié)也都要經(jīng)得起推敲。這背后都是特效師們不斷調(diào)試雕琢的成果。



如果說祭天臺展現(xiàn)的是“建筑的雄奇”,那殷壽率領(lǐng)質(zhì)子旅凱旋還朝的畫面則凸顯了“儀式的恢弘”。


在打造人山人海的慶典場面時,視效團隊?wèi)?yīng)用了和祭天臺類似的手法,先實景拍攝了一部分歡呼的市民和凱旋的騎兵,再以此為模板,打造出了聲勢浩大的宏偉場面。



道格拉斯坦言,在CG技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,理論上可以用技術(shù)模擬出所有的場面,但實拍仍然是不可或缺的,“實拍有無可取代的真實感,馬、騎手和人群的行為和表現(xiàn)都是真實的,他們能從彼此那里得到動作反饋。這是技術(shù)無法取代的。”



數(shù)字生物

墨麒麟、雷震子這樣誕生


聞太師騎著墨麒麟凱旋回朝,雷震子帶著姬昌回歸西岐,九尾狐靈動飄逸地飛檐走壁…《封神》中有太多“神奇異獸”令人嘖嘖稱奇,驚嘆不已。這些數(shù)字生物是如何從零開始被創(chuàng)造出來的?又怎樣讓它們看上去真實可信?



道格拉斯解釋道,以聞太師的坐騎墨麒麟為例,團隊前期花費了大量時間查閱各種歷史資料中有關(guān)麒麟的表述,最終由導(dǎo)演確定了“獨角龍首牛蹄”的麒麟形象。


為了讓墨麒麟鮮活地動起來,視效團隊也參考了重型馬、公牛等多種動物的運動狀態(tài)。在拍攝過程中,演員還會騎著一個模仿墨麒麟運動的機械裝置,用來觀察騎乘位置和鞍具對動態(tài)的影響。


在測試過多種動態(tài)和場景后,最終呈現(xiàn)出了步態(tài)動作真實可信、有據(jù)可循、脾氣暴躁的墨麒麟。



如果說周身火焰的墨麒麟主打霸氣逼人,那九尾狐的特質(zhì)則是靈動飄逸。道格拉斯說,導(dǎo)演烏爾善一直對他們強調(diào),九尾狐是由靈氣組成的角色,并非真正的動物,它的重量、質(zhì)量都和其他生物不一樣。


不同時期的九尾狐在外觀形態(tài)上也有所不同,“在第一次出現(xiàn)時,它幾乎都是靈體,隨著它獲得更多能量也變得越來越真實。”道格拉斯說,“在九尾狐奔跑時,身后會留下蒸汽一般的痕跡,配上亮光,顯得更加空靈。”


同時,視效團隊也會參考飾演妲己的女演員娜然的表演,并將其融入到九尾狐的設(shè)計中,讓她們在冥冥之中產(chǎn)生了微妙的聯(lián)結(jié)。



比墨麒麟和九尾狐更加復(fù)雜,數(shù)字角色“雷震子”的誕生是演員韓鵬翼的動作捕捉與CG技術(shù)合力完成的產(chǎn)物。


為了還原原著中對雷震子的描述:“鼻子高了,面如青靛,發(fā)似朱砂,眼睛暴湛,牙齒橫生,出于唇外,身軀長有二丈。”特效團隊首先從骨骼和肌肉做起搭建出整個雷震子的模型。



其中的難點就在于所有的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和相互關(guān)系都要非常合理。“當(dāng)雷震子轉(zhuǎn)動他的臉時,皮膚要隨著骨頭移動,眼睛、牙齒和舌頭和頭骨的位置關(guān)系都要弄清楚,當(dāng)他四處走動時,肌肉和脂肪也要隨之做出反應(yīng)”道格拉斯說。



除了結(jié)實的肌肉,雷震子寬大有力的翅膀也是一大亮點,團隊在設(shè)計時沒有選擇鳥的羽翼,而是參考了魚鰭的樣子,“正是這個設(shè)計,讓它看起來像來自不同的世界。”



與墨麒麟和九尾狐不同,雷震子有著復(fù)雜的情感表達,尤其是與姬昌之間的父子情格外動人,這也正是動作捕捉的意義所在。


例如在拍攝雷震子救父這場戲時,飾演姬昌的李雪健就會與穿著動作捕捉服、吊在半空中的韓鵬翼直接對戲,韓鵬翼豐富的表情和肢體動作都會被捕捉下來,成為后期CG制作的重要參考。



道格拉斯這樣解釋動作捕捉和純CG制作的區(qū)別,“演員的表演會讓數(shù)字角色成為獨一無二的個體,與觀眾產(chǎn)生情感交流,尤其是在動作細節(jié)和面部情緒方面,動作捕捉的作用是不可替代的。”



在《封神第一部》26億票房背后,除了導(dǎo)演和演員,同樣值得“封神”的還有多達數(shù)千人的幕后團隊。他們來自20多個不同國家,在匠心耕耘的同時,也推動著中國神話史詩走向廣闊的世界舞臺。


回顧影片的創(chuàng)作過程,道格拉斯感慨地說,“我很幸運能和如此杰出的團隊共事,每一天都是學(xué)習(xí),每一天都充滿挑戰(zhàn)。”


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責(zé)任編輯:安徽