DLSS/FSR/XeSS區(qū)別詳解:看完秒懂
游戲玩家都在追求更精美的別詳畫面和更高的幀數(shù),但這兩者卻始終是完秒一對(duì)難以調(diào)和的矛盾。為了解決這一難題,別詳NVIDIA、完秒AMD、別詳Intel 三大顯卡廠商分別推出了自己的完秒“黑科技”也就是幀生成技術(shù)。
DLSS:英偉達(dá)的別詳技術(shù)先鋒
DLSS全稱是DeepLearning Super Sampling,意為深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,完秒是別詳英偉達(dá)專為RTX顯卡系列打造的圖像渲染技術(shù),因?yàn)樽x起來比較拗口,完秒所以也會(huì)被游戲玩家戲稱為大力水手。別詳
它利用深度學(xué)習(xí)算法,完秒通過降低游戲渲染分辨率來減輕顯卡負(fù)擔(dān),別詳隨后利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(DNN)將低分辨率圖像智能放大至高分辨率,完秒從而增強(qiáng)圖像的別詳清晰度和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
DLSS的核心在于其預(yù)先訓(xùn)練好的深度學(xué)習(xí)模型,這些模型能夠識(shí)別圖像中的關(guān)鍵元素,如邊緣、紋理和模式,并在放大過程中進(jìn)行改善。
DLSS的優(yōu)勢(shì)在于其高效的性能提升和畫質(zhì)優(yōu)化。在啟用DLSS后,游戲幀率能夠顯著提升,同時(shí)保持甚至超越原生高分辨率渲染的畫質(zhì)。
例如,在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影:暗影》中,開啟DLSS后,玩家在復(fù)雜場(chǎng)景中能夠享受到更加流暢的游戲體驗(yàn)。此外,DLSS還支持多種模式選擇,如“質(zhì)量”、“平衡”、“性能”和“超級(jí)性能”,玩家可以根據(jù)自己的硬件配置和對(duì)畫面的需求進(jìn)行調(diào)整。
FSR:AMD的開源解決方案
FSR全稱為FidelityFXSuper Resolution,意為超分辨率技術(shù),是AMD基于FidelityFX圖像質(zhì)量工具包實(shí)現(xiàn)的一套開源超分辨率算法。
與DLSS不同,F(xiàn)SR不依賴于AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,而是采用精巧的數(shù)學(xué)和算法來實(shí)現(xiàn)圖像的超分辨率。FSR能夠在較低的系統(tǒng)性能開銷下實(shí)現(xiàn)卓越的視覺質(zhì)量,讓游戲更加高效地運(yùn)用顯卡運(yùn)算資源。
FSR的優(yōu)勢(shì)在于其開源性和廣泛的兼容性。作為開源技術(shù),F(xiàn)SR能夠被更多的游戲開發(fā)商采用,為玩家提供更加豐富的游戲選擇。同時(shí),F(xiàn)SR支持多種分辨率和畫質(zhì)模式的選擇,讓玩家能夠根據(jù)自己的硬件配置和需求進(jìn)行靈活調(diào)整。
XeSS:英特爾的后來居上
XeSS的全稱是XeSuper Sampling,意為英特爾超級(jí)采樣技術(shù),它是英特爾推出的一種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像放大和增強(qiáng)技術(shù)。
它主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,旨在通過AI算法和硬件加速來優(yōu)化游戲性能,提升畫面質(zhì)量或游戲幀數(shù)。XeSS允許游戲在較低的分辨率下進(jìn)行渲染,然后利用AI技術(shù)將圖像放大至更高分辨率,從而顯著減輕顯卡的計(jì)算負(fù)擔(dān)。
與DLSS和FSR類似,XeSS也支持多種畫質(zhì)和性能模式的選擇,讓玩家能夠根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。隨著英特爾與更多游戲開發(fā)商和硬件廠商的合作加深,XeSS技術(shù)的生態(tài)系統(tǒng)將更加完善。
其實(shí)這三個(gè)技術(shù)都是通過將低圖像的分辨率來獲得更高的幀數(shù),同時(shí)利用算法以及AI輔助將畫面填充到高分辨率,對(duì)于游戲玩家來說,一般就是自己用誰家的顯卡,在游戲里選對(duì)應(yīng)的功能即可。
不過還是有相當(dāng)一部分玩家使用的是老顯卡,并不支持新的技術(shù),那就可以看游戲支持開啟哪個(gè)用哪個(gè)就可以了。