開源創(chuàng)意點亮生態(tài)未來 第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽圓滿收官
隨著萬物互聯(lián)時代的開源加速到來,開源已成為驅(qū)動全球數(shù)字化進程的核心引擎。2025年2月23日,創(chuàng)意創(chuàng)新由開放原子開源基金會主辦,OpenHarmony項目群工作委員會與廈門雅基軟件有限公司聯(lián)合承辦的第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽在北京圓滿收官。這場以"OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用"和"Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用"為核心賽題的點亮行業(yè)重量級賽事,經(jīng)過4個多月的激烈角逐,涌現(xiàn)出多個具備行業(yè)價值的標(biāo)桿作品,不僅彰顯了開源社區(qū)協(xié)同創(chuàng)新的澎湃動能,更為萬物互聯(lián)場景下的操作系統(tǒng)創(chuàng)新與游戲互動內(nèi)容開發(fā)開辟了新思路、新路徑。生態(tài)賽圓
頂尖開發(fā)者齊聚 開源創(chuàng)新成果閃耀
第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,未第自2024年10月21日啟動以來,吸引了全球418支頂尖團隊同臺競技,累計提交創(chuàng)新作品超過110個。賽事特別邀請了17位行業(yè)專家擔(dān)任導(dǎo)師,應(yīng)用為參賽團隊提供專業(yè)指導(dǎo),助力作品優(yōu)化升級。經(jīng)過初賽的挑戰(zhàn)嚴(yán)格篩選,兩大賽題共有12支團隊榮獲優(yōu)秀獎,另有12支隊伍憑借突破性技術(shù)架構(gòu)和前沿場景設(shè)計成功晉級決賽。在巔峰對決的滿收路演現(xiàn)場,6位專家導(dǎo)師依據(jù)作品創(chuàng)新性、技術(shù)難度和商業(yè)價值等維度進行綜合評審。開源經(jīng)過激烈較量,創(chuàng)意創(chuàng)新兩大賽題分別誕生了冠軍團隊一名、二等獎團隊兩名、點亮三等獎團隊三名。生態(tài)賽圓這些獲獎團隊展現(xiàn)了卓越的未第技術(shù)實力,所創(chuàng)新的項目更以極具前瞻性的思維為開源生態(tài)注入了新的活力,充分體現(xiàn)了OpenHarmony技術(shù)的無限潛力與行業(yè)引領(lǐng)力。
其中,應(yīng)用OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用賽題冠軍團隊“新大陸自動識別”打造的《智能書導(dǎo)》項目,依托其創(chuàng)新性表現(xiàn),成功將OpenHarmony分布式能力與RFID技術(shù)深度融合,實現(xiàn)了圖書快速借還、精準(zhǔn)定位及AI伴讀功能,挑戰(zhàn)顯著提升了圖書館管理效率與用戶體驗。該項目展現(xiàn)出了強大的技術(shù)延展性,未來有望推廣至物流、商超、工廠等多領(lǐng)域,為行業(yè)智能化升級注入新動力。而Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用賽題冠軍團隊“gamemcu”則憑借《星際穿越》大放異彩,通過深度整合自定義高清渲染管線、重構(gòu)PBR材質(zhì)系統(tǒng)及多層霧氣系統(tǒng),打造出極致逼真的環(huán)境光照與物理碰撞效果,同時結(jié)合IK模擬與音效系統(tǒng)設(shè)計,實現(xiàn)了飛船駕駛與人手抓取物體的沉浸式體驗。未來,團隊希望將這一技術(shù)應(yīng)用于更多虛擬現(xiàn)實與模擬訓(xùn)練場景,推動游戲與行業(yè)應(yīng)用的深度融合。
與此同時,兩大賽題榮獲二、三等獎的團隊在OpenHarmony生態(tài)拓展與Cocos游戲開發(fā)領(lǐng)域,通過多樣化的創(chuàng)新實踐,進一步推動了開源技術(shù)與游戲行業(yè)的深度融合,為未來發(fā)展開辟了更多可能性。
本屆大賽不僅為全球開發(fā)者提供了展示才華的舞臺,更通過開源技術(shù)的實踐與探索,推動了跨領(lǐng)域創(chuàng)新與生態(tài)共建。參賽團隊中既有來自復(fù)旦大學(xué)、南開大學(xué)、上海交通大學(xué)、中國科學(xué)科技大學(xué)、南京大學(xué)以及哈爾濱工業(yè)大學(xué)等頂尖高校的科創(chuàng)力量,也有來自騰訊、火山引擎、三七互娛以及中科院軟件研究所等科技企業(yè)的行業(yè)精英。這些開發(fā)者的優(yōu)秀案例不僅驗證了開源技術(shù)在產(chǎn)業(yè)升級中的商業(yè)價值,更通過操作系統(tǒng)與開發(fā)工具的深度融合,為萬物互聯(lián)時代的數(shù)字基建開創(chuàng)了新的發(fā)展方向。
雙賽題“碼”力全開 探索開源技術(shù)新邊界
作為開源技術(shù)領(lǐng)域的重要賽事,第二屆OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,在首屆大賽成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以更高的站位和更廣闊的視野,進一步優(yōu)化賽事機制,展現(xiàn)了開源生態(tài)的包容性與拓展性。
本屆大賽延續(xù)了多元化的賽題設(shè)置,特別推出“OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用”、“Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用”兩大賽題,不僅為參賽者提供了更廣闊的創(chuàng)新空間,也進一步激發(fā)了開源技術(shù)在熱門領(lǐng)域的突破潛力。在“OpenHarmony創(chuàng)新應(yīng)用”賽題中,參賽團隊基于OpenHarmony操作系統(tǒng),圍繞萬物互聯(lián)場景開發(fā)了多款創(chuàng)新應(yīng)用。從智能旅游到智能書導(dǎo),從AI口語到AI情緒伴侶,開發(fā)者們以開源技術(shù)為基石,探索了操作系統(tǒng)在全場景、全連接、全智能時代的無限可能。而“Cocos游戲創(chuàng)新應(yīng)用”賽題則聚焦于游戲開發(fā)與互動內(nèi)容創(chuàng)新。作為全球領(lǐng)先的數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺,Cocos引擎與OpenHarmony系統(tǒng)的全面適配為開發(fā)者提供了強大的技術(shù)支持。參賽作品不僅涵蓋了游戲玩法、圖形渲染、交互設(shè)計等多個維度,還積極探索了游戲與天文學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的跨界融合,不僅豐富了游戲生態(tài),也展現(xiàn)了開源技術(shù)在游戲內(nèi)容領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用前景。
通過對這兩大賽題的深入探索,OpenHarmony正憑借其獨特的開源魅力,隨著更多創(chuàng)新成果的落地,引領(lǐng)全球數(shù)字化進程的新潮流。
開源范式新突破 智聯(lián)未來啟新程
本屆大賽的成功舉辦,既是前沿技術(shù)與創(chuàng)新思維的深度碰撞,更是開源生態(tài)價值范式的重要突破。隨著更多的技術(shù)應(yīng)用落地與創(chuàng)新成果涌現(xiàn),OpenHarmony正朝著更加繁榮、智能、可持續(xù)的方向邁進,以不竭動力推動萬物智聯(lián)生態(tài)的進化。作為數(shù)字時代的創(chuàng)新基座,它將持續(xù)釋放開源技術(shù)的裂變效應(yīng),通過構(gòu)建技術(shù)共研、生態(tài)共享、價值共創(chuàng)的開發(fā)者共同體,為千行百業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型注入源頭活水。這不僅是代碼的開源,更是機遇的開放;不僅是技術(shù)的演進,更是生態(tài)的未來圖景。
讓我們以賽事為平臺,攜手更多全球開發(fā)者在這片充滿無限潛能的創(chuàng)新沃土上,共同繪制智能時代的生態(tài)圖譜,用開源之光照亮數(shù)字文明的星辰大海。