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看“電子斗蛐蛐”還糾結(jié)強(qiáng)度,那不真成“蛐蛐”了?

來源:千龍網(wǎng)   作者:NBA   時(shí)間:2025-03-15 15:09:34

玩《艾爾登法環(huán)》(簡稱“法環(huán)”)的看電影響是什么?那大概是每次逛超市水產(chǎn)區(qū)的時(shí)候,都害怕水缸里的斗蛐龍蝦突然噴出水箭滋我一臉。

喜歡會(huì)朝你滋水的蛐還強(qiáng)度蛐蛐龍蝦嗎?

好消息是,法環(huán)已經(jīng)是糾結(jié)2022年的老游戲了,那些慘痛的真成怪物Play隨著時(shí)間的流逝也逐漸被淡忘。但壞消息是看電,由于今年6月21日即將發(fā)售的斗蛐法環(huán)DLC,我如同被下了蠱一樣再次打開了這游戲,蛐還強(qiáng)度蛐蛐企圖喚醒曾經(jīng)的糾結(jié)游戲記憶。

然后,真成首先被喚醒的看電就是在盧卡利亞地區(qū),被一群龍蝦襲擊的斗蛐記憶......我和下面這張圖的唯一區(qū)別,可能就是蛐還強(qiáng)度蛐蛐我的血條還沒有他厚。

復(fù)健了,糾結(jié)但沒復(fù)健成功......我感覺自己的真成理智正在飛速燃燒。

“我菜嗎?”.....那可能是有點(diǎn)菜,但成年人從不PUA自己,于是我選擇與自己和解,并給自己找了個(gè)無懈可擊的理由——“不是你菜,是它太強(qiáng)了!”。

而為了證明這所謂的“龍蝦很強(qiáng)”理論,我翻看起了B站上的“電子斗蛐蛐”視頻。

“斗蛐蛐”這事對于了解一些傳統(tǒng)文化的粉絲應(yīng)該不陌生,它屬于“文玩”的一種分支,與煙斗、籠鳥、折扇、紫砂壺并列為文玩“下五玩”。

其玩法是培養(yǎng)自己的蛐蛐,并用來與其他人的蛐蛐比試決斗,擊敗對手即為勝利。

還有專門的斗蛐蛐游戲 《沉默的蟋蟀》

而將上述內(nèi)容中的“蛐蛐”替換為各種電子游戲中的角色,那就是俗稱的“電子斗蛐蛐”。

這里可以替換的角色,包括魂系游戲中的各種BOSS、大多格斗游戲中的角色、以及魔獸與星際爭霸中的一系列兵種單位。

而替換的方式,則是借助網(wǎng)絡(luò)上的游戲解包工具,獲取游戲的相關(guān)文件,進(jìn)而再通過地圖編輯器、動(dòng)作編輯器等軟件,自行對關(guān)卡內(nèi)容進(jìn)行修改。

對應(yīng)游戲的地圖編輯器

在這些編輯器中,網(wǎng)友可自行往地圖中添加BOSS或NPC,并更改相關(guān)的數(shù)值屬性,最后在游戲中呈現(xiàn)出這些BOSS、NPC的對決畫面。

借助這種方式,玩家們可以自行決定要讓哪些BOSS或NPC在自己面前演上一出“斗蛐蛐比賽”。玩家則是在邊上化身一手核桃、一手鳥的遛街京兒爺,不用擔(dān)心自己游戲打的菜不菜,只需要以看樂子的形式就能體會(huì)到另一種更自由、獨(dú)特的游戲體驗(yàn)方式。

法環(huán)斗蛐蛐 女武神VS蒙葛特

像是之前提到的“巨型龍蝦”,B站上同樣有人制作了相關(guān)的“電子斗蛐蛐”視頻,而像是能以一己之力封印群星的將軍拉塔恩,落在這“斗蛐蛐賽場”上也逃不過被龍蝦口水吐死的戲劇化命運(yùn)。

蝦薪王VS全BOSS(B站 阿魯?shù)倌龋?/p>

而游戲中身為上一代艾爾登之王的大后期BOSS——荷萊露,在這一“斗蛐蛐”比賽中,也慘遭龍蝦噴吐口水,最終在墻角伴隨著龍蝦的唾沫星子悲慘殞命。

能夠擊敗這2個(gè)BOSS級人物的龍蝦,也算是證明了自己的強(qiáng)大,哪怕后續(xù)對上一些靈活、多階段的BOSS屢嘗敗績,但對于只想看樂子的觀眾而言,他們已經(jīng)獲得了足夠的“龍蝦笑話”。

龍蝦笑話

而除開“龍蝦笑話”,法環(huán)系列的“斗蛐蛐”視頻還涵蓋了各種人氣較高的游戲BOSS,形式也涵蓋1VS1、1VS20等多種類型,從播放量上來看,視頻效果顯然都很炸裂。

不過各位如果要欣賞這些視頻,建議是避開相關(guān)的評論區(qū)。

前頭的“龍蝦笑話”之所以能成為“龍蝦笑話”,有一個(gè)重要的點(diǎn)是:這只龍蝦在游戲中并沒有太高的人氣,也不涉及什么劇情戰(zhàn)力,因此玩家們能純粹地將其視為一個(gè)樂子。

但如果這里的“龍蝦”是其他在劇情中登場過的角色,例如替換為“女武神Vs拉塔恩”,那喜愛相關(guān)角色的玩家,可能就無法心平氣和地在這些“斗蛐蛐”視頻中繼續(xù)玩耍了。

顯然,除開視頻內(nèi)容中的“蛐蛐”,在這些視頻下的評論區(qū)中,相關(guān)角色的粉絲也成為了一種“蛐蛐”,并進(jìn)行了口頭形式的交鋒。

他們忠實(shí)地相信“某位角色的強(qiáng)大”,而這些角色一旦在“斗蛐蛐”視頻中表現(xiàn)得不盡如人意,前者就會(huì)在彈幕或者評論區(qū)中費(fèi)上幾兩口水展開一場關(guān)于角色實(shí)力的辯論賽,并視情況在后續(xù)發(fā)展為粉絲間的拉踩。

這種影響“斗蛐蛐”視頻觀感的情況,也并非法環(huán)這一游戲的個(gè)例,在一些角色塑造強(qiáng)的游戲中更是普遍。

例如《明日方舟》的“斗蛐蛐”視頻,由于這游戲的角色塑造相比不少二游更為突出,因此許多角色都擁有著可觀的粉絲量。

而在這種情況下,將這些角色都放置在一個(gè)“斗蛐蛐”場地中進(jìn)行比試,多方對照之下,可能就更會(huì)突出某一角色的劣勢點(diǎn),從而引起相關(guān)粉絲的不滿。

對于此時(shí)的旁觀者來說,這些對于強(qiáng)度、實(shí)力的爭執(zhí)或許顯得毫無意義,而在實(shí)際上....那也確實(shí)沒啥意義。

類似的“電子斗蛐蛐”視頻只是單純的娛樂產(chǎn)物,規(guī)則制定者的水平參差不齊,也致使不同規(guī)則下的角色表現(xiàn)不一,相同角色在不同的環(huán)境因素下更是會(huì)出現(xiàn)完全不一樣的斗蛐蛐結(jié)果。

在規(guī)則都不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膴蕵芬曨l中去糾結(jié)角色的戰(zhàn)力強(qiáng)度,屬實(shí)是費(fèi)力不討好的事情。

改個(gè)條件可能就過了

而在“電子斗蛐蛐”中追求人物的強(qiáng)弱,另一個(gè)經(jīng)典例子就是早些年的“電子斗蛐蛐”鼻祖之一——MUGEN。

這游戲作為一款橫版格斗游戲,其中除了1名初始角色,其余角色基本是由來自全球各地的愛好者們自行制作并添加進(jìn)游戲的,也因此衍生出了來自不同游戲、動(dòng)漫的自制人物包。

如今甚至還有《原神》角色

多個(gè)不同作品的角色能夠同臺(tái)競技,那自然而然就引申出了一些將原作品中的角色進(jìn)行戰(zhàn)力比對的行為。

例如,“埼玉的認(rèn)真一拳能秒殺其他動(dòng)漫角色嗎?”、“上條當(dāng)麻能否無效其他角色的能力?”以及“其他角色能否破解DIO的時(shí)間停止?”等。

然而,由于不同角色的能力是由不同制作者的代碼實(shí)現(xiàn)的,在底層代碼邏輯可能都不一樣的情況下,實(shí)際的表現(xiàn)也隨之變得十分混亂。

像是“琦玉一拳打死卡卡羅特卻打不死貝吉塔”以及“上條當(dāng)麻能無效緋村劍心的劍”等與多數(shù)人的邏輯相悖的情況在這些“斗蛐蛐”視頻中就多有發(fā)生。這也讓不少原先想狠狠吹一波相關(guān)角色的觀眾,硬生生吐出一地的問號。

于是,“不拿視頻中的效果來跟別人爭吵戰(zhàn)力”也基本成為了MUGEN玩家的一個(gè)共識,游戲止于游戲、斗蛐蛐止于斗蛐蛐,這個(gè)融合了多部作品的復(fù)雜環(huán)境,或許才是多數(shù)人享受“電子斗蛐蛐”的正確心態(tài)。

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