邁入十年之檻的《命運(yùn)2》,會(huì)是FPS+MMO的終極形態(tài)嗎?
我和《命運(yùn)2》的邁入命運(yùn)首次相遇,是終極在2019年它剛剛踏入Steam平臺(tái)的那個(gè)國慶。出于“身處游戲空窗期”、形態(tài)“喜歡FPS+RPG”以及“它可以免費(fèi)游玩”這三點(diǎn)核心因素,邁入命運(yùn)當(dāng)時(shí)的終極《命運(yùn)2》為我?guī)砹?00+h的難忘快樂時(shí)光。
之后再一轉(zhuǎn)眼,形態(tài)以系列的邁入命運(yùn)尺度來說,《命運(yùn)2》竟然已經(jīng)跨入了屬于自己的終極十年之檻(1代是2014年的作品),迎來了年七DLC——“七年之癢”置之于任何長線運(yùn)營的形態(tài)MMO游戲大概都會(huì)是一個(gè)相對(duì)尷尬的節(jié)點(diǎn),老玩家的邁入命運(yùn)流失與新玩家的躊躇勢必會(huì)帶來社群生命力的持續(xù)衰弱,不過幸運(yùn)的終極是《命運(yùn)2》目前還沒有出現(xiàn)太大的問題,在經(jīng)歷年初短暫的形態(tài)人氣下滑后,近幾個(gè)月的邁入命運(yùn)Steam在線峰值又成功回到了10W+。
瞬時(shí)間的終極現(xiàn)象級(jí)躥紅無法說明太多東西——2019年初次踏Steam時(shí),游戲的形態(tài)在線峰值是29W;而經(jīng)年累月后的依然屹立不倒,大概才能證明,其作品的本質(zhì)魅力至少是經(jīng)得住反復(fù)推敲的——年七DLC釋出后的6月,游戲的在線峰值狂猛地突破了30W。
那么,聚集了無數(shù)新老“噶殿”,并還算穩(wěn)定地渡過了“七年之癢”的《命運(yùn)2》,會(huì)成為MMORPG+FPS的終極進(jìn)化形態(tài)嗎?
刷寶+打本+PVPVE,時(shí)間殺手的究極兵器庫?
在接觸《命運(yùn)2》之前,把“刷寶構(gòu)筑”和“動(dòng)作射擊”這兩個(gè)元素融合得比較完美的游戲,給我留下較深印象的是GB的《無主之地》和阿育的《全境封鎖》。前者更注重于刷寶與成長體驗(yàn),而后者則在多人打本的玩法層面上更具有吸引力。
而這兩個(gè)作品最大的共通點(diǎn),大概在于異常殺時(shí)間——《無主2》我玩了200h,《無主3》則打底是100h+,而《全境封鎖》的兩代我都是淺嘗輒止,但和我經(jīng)常湊局的朋友卻至少打了500h+。所以當(dāng)我看到《命運(yùn)2》時(shí),其實(shí)和以前看到《Warframe》時(shí)的心理活動(dòng)基本上是相同的:雖然它不要錢,但它絕對(duì)很要“命”??!
事實(shí)上,《命運(yùn)2》就是一款非常要“命”的游戲,因?yàn)樗旧霞闪怂殹?gòu)筑、打本和PVP等核心玩法,并將其雜糅、整合到了自己的廣闊世界之中。
所以好消息是,幾乎每個(gè)類型的玩家,都可以在游戲中輕松地找到可以容身的角落——
例如只喜歡看劇情、看演出,順帶再看看一手打造了《光環(huán)》的棒雞究竟能設(shè)計(jì)出怎樣的射擊手感的玩家,可以直接投身到各個(gè)戰(zhàn)役,推進(jìn)主線任務(wù),目睹一系列壯闊戰(zhàn)事;
例如熱衷于RPG成長構(gòu)筑,研究武器配裝,摸索各種Perk的玩家,《命運(yùn)2》則有著提升路線與玩法體驗(yàn)各不相同的職業(yè)系統(tǒng),而每個(gè)職業(yè)之下又可以被細(xì)分成多種子流派,創(chuàng)造出了不容小覷的深度。
另一方面,游戲發(fā)展至今,其裝備武器的種類規(guī)模也已然被擴(kuò)增到了一個(gè)令人瞠目的程度,如何根據(jù)自身的職業(yè)和需求去調(diào)整裝備與其能量詞條,亦是組成樂趣的重要一環(huán)。
例如喜歡體驗(yàn)MMORPG的社交功能,并期待多人組局、下本開黑的重團(tuán)隊(duì)類型玩家,也可以在《命運(yùn)2》中獲得滿足——在基礎(chǔ)的廣場互動(dòng)和公會(huì)玩法之外,游戲還存有著各式各樣的Raid副本,除卻難度頗為硬核外,往往還要求團(tuán)隊(duì)成員保持實(shí)時(shí)的交流溝通,共同合作完成解謎,且不同Raid副本帶來的謎題與具體挑戰(zhàn)機(jī)制也是截然不同的。
不過在當(dāng)時(shí)最為經(jīng)典的“利維坦”Raid已經(jīng)被砍去了,我個(gè)人還是感覺比較可惜的。
例如勝負(fù)欲拉滿,熱愛在PVP模式中開展獵殺的側(cè)重于競技路線的玩家,則可以選擇在湊齊大環(huán)境剛需的一些武器裝備后,直接奔赴競技場——不過這一方面因?yàn)镻VP技術(shù)過于感人,所以不論是五年前還是現(xiàn)在,我都涉足得比較淺。
所以對(duì)于我這種在游戲節(jié)奏上偏于佛系,并且通常只玩PVE的玩家來說,《命運(yùn)2》最大的吸引力大概也就落回到了爽快的刷寶“突突突”與地圖任務(wù)的探索。比較直觀的例子可能是當(dāng)年為了拿到心心念念的“蟲狙”(蠕蟲低語),而不惜把半個(gè)下午都搭在了那個(gè)極其陰間的跳跳樂關(guān)卡上——不過成功拿到最后的武器,進(jìn)而掃清一整個(gè)任務(wù)鏈條之后的快感,如今回味起來也依舊鮮活。
所以歸結(jié)起來,《命運(yùn)2》的本質(zhì)魅力就是在于將MMO設(shè)計(jì)中常見的“多模式循環(huán)”和“多玩法體系”相互銜尾補(bǔ)充的底層思路,改化制宜并貫徹到了FPS+刷寶Build的核心系統(tǒng)之中,支撐其7年長路的根基不僅僅是加鞭迭代的賽季DLC,更多的大概還是在于游戲?yàn)椴煌姑非笈c不同目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的玩家,都提供了一條或者多條可以盡情漫步的通路。
當(dāng)然,另一面原因也在于,這么多年下來市場上也終歸沒能再孕育出一部同等規(guī)格進(jìn)和同等制作思路的作品。因此即便置之于7年后的今天,《命運(yùn)2》所創(chuàng)造出的體驗(yàn),依然可能是獨(dú)一檔的。
那么《命運(yùn)2》最新的年七DLC《終焉之形》,又為我們帶來了哪些值得留意的新內(nèi)容呢?
DLC《終焉之形》:職業(yè)構(gòu)筑的自由洗牌,以及光影戰(zhàn)爭的終點(diǎn)
本次DLC更新在玩法層面上帶來的最大變化,是借由推進(jìn)新主線任務(wù)來解鎖的棱鏡分支,籍此玩家能夠把電弧、烈日、虛空、冰影和縛絲相結(jié)合,來實(shí)現(xiàn)對(duì)分支職業(yè)更深一度的設(shè)計(jì)與自定義——即以上這些分支內(nèi)的部分技能可以任意組合使用,甚至可以同時(shí)使用光能和暗影技能。
簡單來說,就是游戲的職業(yè)構(gòu)筑和流派系統(tǒng),迎來了一次更加自由的主動(dòng)洗牌,對(duì)職業(yè)認(rèn)知已經(jīng)具有一定積累的玩家們可以進(jìn)一步挖掘Build的可能,來拔高其職業(yè)強(qiáng)度表現(xiàn)的上限。
除此之外,獵人的電弧分支、泰坦的虛空分支,以及術(shù)士的烈日分支,在本輪更新后也會(huì)擴(kuò)增出一個(gè)全新的超能。
至于在劇情戰(zhàn)役層面上的重頭戲,則毫無疑問是前往時(shí)空完全扭曲的“蒼白之心”,去迎向那個(gè)光影戰(zhàn)爭終點(diǎn)的序幕。這也使得《終焉之形》的故事本身,就是具有可觀的吸引力的——幕后BOSS“見證者”在年五登場后,其接踵而至的懸念便如同迷霧和潮水般不斷涌現(xiàn),雖然在此前的路途中,我們其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)不少碎片化的線索與模糊的伏筆,但對(duì)于“見證者”真正的意圖,游戲還一直沒有去撕開那層籠罩的面紗。
而好消息在于,《終焉之形》的正常流程不會(huì)壓光等,即使是新入坑的小白,或者強(qiáng)度不足的玩家,也能夠比較輕松地體驗(yàn)到完整的戰(zhàn)役劇情。
所以《終焉之形》在某種意義上,大概也稱得上是一次“終焉之行”,因?yàn)槲覀兘K于能夠直面“見證者”,并試圖去揭露那些隱藏許久的真相了。
屬于《命運(yùn)》的命運(yùn),仍在滾滾向前
在2019年看見《命運(yùn)2》奪得TGA最佳游戲社區(qū)支持時(shí),我的心里其實(shí)沒什么波動(dòng),因?yàn)樽杂傻奶剿髋c佛系打本已經(jīng)讓我收獲到了足夠多的快樂,社區(qū)的內(nèi)容對(duì)我而言并沒有太強(qiáng)的存在感。然而在2024年試圖回坑的今天,再回望這份獎(jiǎng)項(xiàng)與生命力依舊旺盛的社區(qū)時(shí),倒是意外地?fù)碛辛烁嗟母杏|——原因在于重新打開賬號(hào)后,我已經(jīng)徹底忘了“我能干什么”和“我該干什么”,這時(shí)活躍社區(qū)的含金量就瞬間被抬升了上來。
這點(diǎn)不管是對(duì)于脫坑已久,想要回坑的老玩家,還是觀望已久,渴望入坑的新玩家來說,都是相當(dāng)寶貴的。
雖然總體在《命運(yùn)2》中度過的時(shí)光并不算多,但在《命運(yùn)2》當(dāng)中度過的旅程卻是殊為難忘的,所以即便今后可能依然很難抽出太多的時(shí)間投入到這部作品身上,我也依然想看看踏過了十年歲月《命運(yùn)》,在未來究竟能夠成長到一個(gè)怎樣的形態(tài)——就像我那仍在“悍刀而行”的電子游戲生涯一樣,屬于《命運(yùn)》的命運(yùn),也仍在滾滾向前。