《邪惡冥刻》:特殊而又極具魅力的作品
以下內(nèi)容均為個(gè)人主觀看法,邪惡以個(gè)人的冥刻魅力游玩體驗(yàn)為主,不涉及過多游戲更深層次上的特殊內(nèi)容探討(畢竟以本人的水平也聊不來)。如果你有不同的而又觀點(diǎn),也請(qǐng)友善討論。極具
貼張個(gè)人通關(guān)時(shí)長(zhǎng)截圖
《邪惡冥刻》這款游戲可以說是邪惡相當(dāng)特殊,特殊到在當(dāng)今市場(chǎng)上你都很難找到與之同類型乃至相似的冥刻魅力作品,而這就決定了有關(guān)這款作品的特殊評(píng)價(jià)很難通過如簡(jiǎn)單的優(yōu)缺點(diǎn)分析就能輕易概括得出。在我看來,而又《邪惡冥刻》是極具一款畫風(fēng)清奇的卡牌游戲,也是邪惡作者腦洞大開精心設(shè)計(jì)的一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),更是冥刻魅力需要每個(gè)參與者都必須用心體會(huì)的絕妙旅程。
請(qǐng)注意,特殊以下內(nèi)容涉及一定程度的而又劇透,想玩還沒玩或者還沒通關(guān)的極具玩家建議最好還是試著自己去打通游戲,畢竟這樣才能最大程度地體會(huì)到這款游戲的魅力所在。
圖源steam社區(qū)
游戲的序章體驗(yàn)可謂是相當(dāng)驚艷,一臉懵逼的玩家被限制在一間封閉狹小而又處處透漏著詭異壓抑氣息的小屋中,面對(duì)神秘人“熱情難卻”的打牌邀約,稀里糊涂的就開始了這段壓抑的爬塔之旅。總所周知,諸如此類卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的難度設(shè)計(jì)一直都是很關(guān)鍵的部分,能否實(shí)現(xiàn)游戲難易程度之間的平衡在很大程度上取決于制作者的設(shè)計(jì)功底,而《邪惡冥刻》在序章部分的發(fā)揮可以說是相當(dāng)出色的。
戰(zhàn)敗時(shí)刻
游戲序章的卡牌對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)在我看來最為精妙之處在于玩家的失敗死亡本身也是制作者設(shè)計(jì)中的一環(huán)。序章初期的戰(zhàn)斗相當(dāng)困難,玩家免不了要經(jīng)歷多次的死亡,但游戲中的死亡不單單有推進(jìn)劇情的作用,也是能實(shí)打?qū)嵦嵘婕覍?shí)力的手段。在失敗后玩家可依據(jù)自己所持牌組來定制高屬性的死亡卡,而強(qiáng)力死亡卡的加入在為游戲增添隨機(jī)性和新鮮感的同時(shí)也大大降低了游戲的難度。
強(qiáng)力的死亡卡常常有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用
銜尾蛇也是非常強(qiáng)力的卡牌,且在游戲的幾個(gè)章節(jié)內(nèi)都能發(fā)揮不小的作用(游戲里沒截圖)
可以說只要玩家思路正確,在白給幾次后基本都能手握一副好牌無壓力通關(guān)序章。但初次擊敗神秘人后攝像界面和畫外音的突然出現(xiàn),隱隱地暗示了這款游戲遠(yuǎn)沒有看上去的那么簡(jiǎn)單。
通關(guān)序章后解鎖的錄像,展示了另一名玩家“盧克”的經(jīng)歷
雖然不排除對(duì)解密無感的玩家真的能在序章打牌打到天荒地老的可能性,但制作人顯然不希望玩家僅僅止步于此。在游玩過程中玩家不難發(fā)現(xiàn)這間封閉小屋內(nèi)密密麻麻解密要素的存在,想逃離這里?那就來解開屋內(nèi)的所有謎題吧。但當(dāng)玩家解開一個(gè)又一個(gè)謎題費(fèi)盡千辛萬苦終于“擊敗”神秘人后,出現(xiàn)在玩家面前的卻是進(jìn)行“新游戲”的按鈕。這標(biāo)志著序章的正式結(jié)束,也是另一段更為宏大的旅程的開始。
玩家初次游玩時(shí)是不能開始“新游戲”的,只能選擇“繼續(xù)”游戲(圖是通關(guān)后截的)
想必所有玩家在初次進(jìn)入第二章時(shí),不免都會(huì)心生疑惑:這跟之前玩的是一個(gè)游戲?游戲的第二章將玩家的可用牌組擴(kuò)展到了四組,不同牌組各具特色,需要玩家通過與形形色色的npc打牌收集獲得。但坦白來說,第二章及以后章節(jié)的卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)是不如序章的,對(duì)于已經(jīng)熟知卡牌套路的玩家來說對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)失去了應(yīng)有的挑戰(zhàn)性,自然從中收獲的樂趣也有所下降(但也不是說過了序章玩家就不能再找回那份打牌的樂趣了,畢竟在游戲通關(guān)后還有基于序章玩法但難度更高的凱茜模組等著牌佬去挑戰(zhàn))。
難度頗高的凱茜模組
但隨著卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法的逐漸弱化,作為游戲真正核心的meta玩法才開始展現(xiàn)在玩家面前,而這也是制作人真正的意圖所指。當(dāng)游戲開始映射到現(xiàn)實(shí),玩家看到了一個(gè)更龐大的世界和其中所隱藏的深不可測(cè)謎團(tuán)的冰山一角,想知道這個(gè)謎題的謎底?想挖掘那些掩埋的真相?那就繼續(xù)你的《邪惡冥刻》旅程吧。
當(dāng)玩家打敗四位冥刻者后,其中一位冥刻者機(jī)器人P03突然發(fā)難,將玩家拖入屬于它的世界-機(jī)托邦,至此游戲正式進(jìn)入第三章。在此章中玩家所持的卡牌也換成了機(jī)器人,玩家被迫與P03進(jìn)行一次次對(duì)戰(zhàn),直至擊敗這個(gè)世界中的四臺(tái)巨大電腦(這四場(chǎng)boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也是腦洞大開),P03真正的野心才展現(xiàn)在玩家面前。原來這一切也不過是另一個(gè)蓄謀已久的巨大陰謀,玩家不知不覺間就在棋盤上走完了身為棋子應(yīng)走的每一步,而此時(shí)幕后操盤手P03已然表露出了得意的嘲弄神色。
以玩家電腦上的文件作為籌碼,并警告玩家文件刪除的失敗后果(真實(shí)性存疑)
真·好友召喚術(shù)
但此時(shí)匆匆趕來救場(chǎng)的是其他三位冥刻者,在粗暴地終結(jié)了P03后,為了挫敗P03的陰謀,三位冥刻者毫不猶豫地選擇了通過刪除軟盤內(nèi)一切數(shù)據(jù)的方式來避免“舊數(shù)據(jù)”的泄露,即使代價(jià)是自己的徹底毀滅。
在毀滅的前夕,三位冥刻者選擇通過對(duì)決的形式向玩家進(jìn)行最后的道別。在這最后的時(shí)刻,輸贏和比分顯得是那么的無足輕重,冥刻者們平靜地接受了毀滅的命運(yùn),在屬于自己的對(duì)決結(jié)束與玩家握手后,一個(gè)個(gè)化作消散的數(shù)據(jù)灰飛煙滅。
那已經(jīng)不重要了
而在最后的最后,主角終究還是沒有抵擋住內(nèi)心的誘惑,在一切都消失前打開了神秘的“舊數(shù)據(jù)”想要一探究竟,然而結(jié)果顯然不盡如人意。就這樣《邪惡冥刻》這款游戲迎來了徹底的終結(jié),而“玩家”盧克的故事也進(jìn)入了尾聲,所以這就是游戲的真正結(jié)局…嗎?
隱藏在游戲隱秘區(qū)域內(nèi)的“舊數(shù)據(jù)”一角
當(dāng)然不是,雖然游戲內(nèi)的大部分謎題已經(jīng)得到了解答,但游戲外的解密才剛剛開始。如果你是一個(gè)愛好鉆研解密且富有毅力的玩家,大可以通過自己的努力來探尋發(fā)掘那些更深層次謎團(tuán)背后的真相。但如果你是像我一樣的解密苦手,那么通關(guān)后看一看游戲相關(guān)的劇情解析也是不錯(cuò)的選擇。而這絕對(duì)是值得的,很有可能會(huì)顛覆你對(duì)這款游戲的所有看法,到時(shí)相信你會(huì)認(rèn)同我的這句話:這作者可真是個(gè)腦洞大開的鬼才。
私認(rèn)為這兩位up主講的都挺不錯(cuò)的,感興趣的可以去看看
所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到了最后,我們好像依然是沒能抵達(dá)這趟旅程的終點(diǎn),甚至于連終點(diǎn)本身都已變得愈加模糊不清。正如游戲中身為棋子卻不自知的主角一樣,現(xiàn)實(shí)中的玩家仿佛也真的成為了制作者棋盤上的某一顆棋子,至于這位鬼才作者心里到底在想什么,究竟在布局怎樣的一盤大棋,可能也只有時(shí)間和魔鬼能給我們答案了吧。
這位制作人的新作又會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?
但探索本身就是一種意義,即使代價(jià)是讓我們意識(shí)到自己的渺小。沒有終點(diǎn)的旅途固然算不上圓滿,但當(dāng)我們看見那個(gè)初見面時(shí)看似怪異瘋癲的萊西在一切結(jié)束之時(shí)放下了所有戒備與我們?nèi)缋嫌岩话阄帐值绖e,而作為玩家的我們也記住了關(guān)于這四位游走于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的冥刻者的一切,那這一切就是值得的,至少我們可以不愧此行。我想,“旅程沒有終點(diǎn),探索永無止境”大概也是《邪惡冥刻》這款無比復(fù)雜晦澀的游戲所傳達(dá)的一個(gè)最淺顯質(zhì)樸的道理吧。